(香港文匯報記者 吳健怡)一連5天的香港動漫電玩節2025昨日在灣仔會展中心揭幕,今年會場面積較去年增加近倍,共設近800個展位。隨着近年內地動漫產業發展迅速,眾多優秀國產動漫IP於全球展現出強大的影響力與競爭力,不少參與香港動漫電玩節的內地參展商企業,期望借助香港的國際影響力成功「出海」。有首次參展的內地展商表明,香港動漫電玩節不僅是「走出去」的通道,更充分體現了香港作為「內聯外通」的「超級聯繫人」角色與優勢,是內地品牌邁向國際的關鍵一步,期望香港特區政府積極推動香港與內地中小企的交流,以深化融合與區內同業及潛在業務夥伴的合作。
今屆香港動漫電玩節匯聚了160家參展商及610位個人參展者,不少為內地展商。來自廣州的歐士嵐貿易商行主要銷售動漫中「角色扮演」的道具及服裝、假髮等配件,其負責人蕭先生昨日在接受香港文匯報訪問時表示,其公司自2016年起已參展,見證了香港平台對內地企業的吸引力持續提升。
「展期若無衝突,港屬優先選擇」
「展期沒有衝突的話,香港絕對是我們的優先選擇。」蕭先生斬釘截鐵地說,他覷準的是這裏難以比擬的國際輻射力,「絡繹不絕的國際旅客、中西交融的多元文化氛圍,為品牌打開了一扇通向全球的窗戶,這與深耕動漫產業多年、實力雄厚的廣州形成了完美互補─廣州強於生產製造與內需市場培育,香港則勝在國際管道開拓與品牌形象提升。」
蕭先生對今年業績充滿信心,預期營業額可達200萬港元,遠超去年的70萬元。這份信心不僅源於人流量,更源於對香港平台促成「海外訂單」的殷切期望,「香港的多元化和國際性,是簽下海外客戶的關鍵。」他期盼兩地未來能在平台互通、資源共用上更進一步,實現「無縫交流」,為內地品牌「出海」鋪設更堅實的跳板。
國產作品《非人哉》大熱
首次參展的內地人氣動漫作品《非人哉》,帶來了特別版襟章及多款主題商品,在昨日上午11時半攤位前人龍已長至「打蛇餅」。展位負責人鄒子揚形容,火爆銷售情況遠超團隊預期,並坦言此行肩負「雙重使命」:既是測試香港市場水溫,更是品牌邁向國際的關鍵一步:「香港動漫電玩節是連接海外市場的重要窗口,我們正計劃將《非人哉》推向更廣闊的世界舞台,這次參展就是讓更多人認識的絕佳契機。」
他表示,內地的動漫在製作技術與工藝水平已直逼世界頂尖水準,「日本許多動漫製作環節已轉移到中國,技術層面已完全成熟。」未來若能持續打磨具有世界吸引力的故事題材,並優化海外推廣策略,內地動漫引領新潮流指日可待。
指內地硬件配套高效 兩地可互補
曾參展杭州等內地大型動漫展,鄒子揚認為內地動漫節在票務系統、交通物流管理上等硬件配套上較香港高效;香港在人臉識別進場等環節存在短板,但這恰好反映兩地的合作空間,「例如香港的核心優勢在於其國際化的視野、靈活的市場規則對接力,以及成熟的國際版權和商貿環境;內地則在供應鏈整合、大型項目管理與硬體支持上更具優勢。」他建議香港特區政府加強兩地中小企交流,為內地動漫品牌打開國際門戶穿針引線,不僅可帶動商機,更是在國家文化輸出戰略中無可替代的關鍵價值。
「港漫動力」頒獎 黃玉郎:續為業界發掘人才
(香港文匯報記者 吳健怡)《「港漫動力─香港漫畫支援計劃》昨於香港動漫電玩節首日舉行頒獎禮,宣布今屆「港漫動力」金、銀、銅獎、最佳漫畫故事獎、最佳人物角色設定獎及特別嘉許獎的得獎作品。是次「港漫動力」共收到近百份申請書,反應熱烈。香港動漫畫聯會會長黃玉郎在頒獎禮上表示,期望繼續為業界發掘和培育更多優秀漫畫人才,並透過海內外的展出和交流活動,助力本地漫畫家創作更多優秀、多元化的作品。
黃玉郎表示,感謝文創產業發展處一直以來對「港漫動力」的全力支持,讓更多本地漫畫人才得以充分發揮創意潛能,計劃一如既往反應熱烈,足證業界對其成效充滿信心,期望「港漫動力」能繼續為業界發掘和培育更多優秀漫畫人才,並透過海內外的展出和交流活動,助力本地漫畫家創作更多優秀、多元化的作品,邁向國際舞台,發揮更大影響力。
是次評審委員會根據申請企劃的創意度、市場發展潛力、申請團隊的製作能力、漫畫企業及/或其主筆的畫風、技術表現及以往成績等多方面進行甄選與面試,最終挑選出16間本地漫畫企業入選「港漫動力」,入選的全新原創漫畫會於動漫電玩節上正式亮相,展現出多元風格及豐富題材。
《送書人》獲金獎 主筆冀各界續挺本地創作
「港漫動力」金獎作品為《送書人》,主筆鄭志成表示,多謝家人和朋友的支持,作品是關於一本書連結人與人之間的故事,自己正是因為這本書,和很多仰慕的前輩有了聯繫。他希望大家繼續支持香港本地創作的漫畫家。
澳門旅客搶頭香 致敬「反智轉身」
(香港文匯報記者 吳健怡、 張茗)香港動漫電玩節2025昨日開鑼,大批動漫迷早在門外等候,不少人更Cosplay成自己喜歡的角色,整日場內人頭湧湧。有來自澳門的動漫電玩迷於場內豪花萬元消費,並指這幾天會偕友人再次到場兼過夜留港消費。有參展商表示,現場氣氛濃厚,滿意首天人流量,預料生意額將較去年增長30%。有立法會議員表示,每年書展、動漫電玩節、美食博覽等大型活動均吸引大量市民及旅客到場消費,反映消費者並非沒有購買能力,只是集中注意具專題性的活動項目,建議本地商戶要花更多心思推出特色產品,吸引港人留港消費。
香港動漫電玩於昨日上午10時營業,香港文匯報記者早上9時到場,發現人龍已經排至會場外,部分動漫電玩迷早已準備了小板凳輪候。由於排隊人潮過多,主辦方加派工作人員維持秩序,並設置分流欄杆疏導「打蛇餅」的人流。今年頭籌同樣為抽籤模式,預先編配頭300名入場次序。
10時開場一刻,澳門旅客謝先生第一個衝入場內,更使出動漫電玩節經典「反智轉身」,現場掌聲雷動。他說自己清晨4時許從澳門出發,約7時半到達會場,只為了PS5 Pro,想不到會抽到2號籌,相信抽到頭籌者或因不想上鏡而沒有現身,故他成為了衝入場的第一。
其後,他如願購得PS5 Pro遊戲機,連同其他產品約在場內消費了一萬元。雖然會即日返澳門,但未來幾天會偕友人再次到場購買玩具及周邊動漫產品,並會考慮留港過夜。
由於擔心限量產品售罄,港人馬先生特意請假到場,於上午11時已消費近3,000元,主要為女友購買心儀產品,而自己對高達情有獨鍾。他形容今年會場氣氛熱鬧,人流較去年多,幾乎每個攤位都要排隊購物。
場內有不少拖着行李箱的內地旅客。來自廣州、連續3年到場「打卡」的李小姐表示,吸引她年復一年跨城而來的是那份獨特的觀展體驗,「場內氣氛特別好,感覺整個城市都很重視這個活動。」她特別讚賞主辦方場內場外分流清晰,極大提升了舒適度,且展場匯聚了眾多在內地難得一見的日本、韓國等原裝展商和限定商品,滿足了資深粉絲的收藏慾。
李小姐此行與朋友計劃停留三天,預算在場內消費逾2,000元。她期望官方未來能推出更具設計感的紀念門票,並整合推出包含交通、酒店及門票的「一站式」官方套票,方便旅客規劃行程。
展商料銷情增約三成
不少攤位前均排滿長長人龍,已參與3年的參展商Tooplastic派膠所創辦人Gino表示,其攤位主打多款IP潮玩玩具和盲盒,他留意到今年參展的國際藝術家顯著增加,特別是韓國設計師,而自己對今屆銷情樂觀,料銷售額較去年將增長約30%。
主售日本動漫及限定產品的鴻興玩具公司負責人葉先生對市民消費力持觀望態度,指現時經濟大環境欠佳,旗下店舖生意亦有所下跌,但今年動漫節首日人流較去年多,期望維持去年銷情。
議員倡港商深耕產品獨特性
立法會批發及零售界議員邵家輝昨日在接受香港文匯報訪問時表示,每年書展、動漫電玩節、美食博覽等大型活動均吸引大量市民參與,「這些專題性活動項目因聚焦特色產品,因此有穩定的市場。」
他認為港人北上消費的熱潮源於產品的性價比及高質量發展,相信不會減退,建議本地商戶要花更多心思推出特色產品,吸引港人留港消費,而深耕產品獨特性,避免與網購同質化,通過原創設計提升競爭力,能有效激發本地消費潛力。