Agensi Berita Xinhua, Hefei, 18 Mac (wartawan Wang Haiyue) Sebuah bilik persalinan yang boleh "menyamar" pada bila-bila masa, dengan teliti menubuhkan dinding daftar masuk dua dimensi, dan "grill" yang penuh Pusat membeli -belah lama tradisional kini telah "berubah" menjadi "kawasan makan bijirin" yang panas.
Pusat membeli-belah lima tingkat tertumpu di 25 kedai jenama dimensi kedua, di mana 20 adalah kedai pertama di Anhui. Kawasan operasi format perniagaan dimensi kedua menyumbang kira-kira dua perlima daripada jumlah kawasan pusat membeli-belah. Suasana "kelabu makan" yang kuat dan pelbagai aktiviti tematik yang diadakan dari semasa ke semasa telah menjadikan kedai jabatan lama ini terus mengekalkan popularitinya sejak transformasinya.
"Kedai-kedai 'panggang' di sini sangat padat, dan terdapat banyak kedai baru, yang sangat sesuai untuk daftar masuk 'panggang'." Xu Qing, seorang warganegara Hefei yang berusia 25 tahun, telah menjadi pelanggan biasa di sini, sama seperti peminat dimensi kedua yang memakai pakaian COS.
Orang muda berminat dengan "makan bijirin" dan suka menghiasi kehidupan mereka dengan "bijirin", menyalakan senario penggunaan luar talian baru. "2024-2025 Laporan Analisis Pasaran Ekonomi Millet China" yang dikeluarkan oleh Imedia Consulting menunjukkan bahawa pada tahun 2024, saiz pasaran "ekonomi kilang" China mencapai 168.9 bilion yuan, peningkatan 40.63% lebih dari tahun ini untuk mendapatkan accoad. Penggunaan baru seperti digital, hijau, dan pintar. Dari karnival "Millet" ke jamuan pertama, lawatan malam yang mendalam, kecerdasan buatan + penggunaan, senario penggunaan baru sentiasa membentuk semula struktur penggunaan dan melepaskan potensi penggunaan, melepaskan panas "baru" untuk ekonomi.
Memakai alat dengar VR, anda boleh pergi ke Luoyang, "Capital Shen" lebih daripada 1,000 tahun yang lalu, dan memulakan perjalanan fantasi yang mendalam dalam ruang kehidupan sebenar 300 meter persegi. Ini adalah pengalaman baru yang dibawa kepada pengguna oleh integrasi teknologi digital dan budaya trend kebangsaan. "Melalui pelbagai teknologi seperti teknologi realiti maya, teknologi penangkapan gerakan, teknologi peralatan dinamik, dan lain -lain, pengguna benar -benar dapat merasakan perasaan pengangkutan dan kebolehan jatuh semasa pengalaman, mencium aroma bunga, mendengar bunyi angin, sentuh tebing, dan merasakan air percikan di wajah mereka." Zhang Yingzi, ketua ruang peluang Hefei X-Meta penuh VR Park, mengatakan bahawa ini adalah daya tarikan baru yang dibawa oleh teknologi untuk digunakan.
sebagai salah satu daripada 100 senario penggunaan baru di Anhui dan Amerika pada tahun 2024, projek pengalaman ini telah menarik hampir 40,000 pengalaman sejak pembukaan percubaannya pada awal tahun 2024. Kata Chen Chen, seorang lelaki muda yang dilahirkan pada tahun 2000 -an yang mengalaminya dengan rakan -rakan. Ketua jabatan yang berkaitan dengan Jabatan Perdagangan Wilayah Anhui mengatakan bahawa ia memberi tumpuan kepada hotspot penggunaan baru seperti pasar raya lalu lintas, integrasi perniagaan, budaya, pelancongan dan sukan, kecerdasan buatan + dan mempercepatkan perancangan dan pembangunan senario penggunaan baru, membantu perangsang dan meningkatkan daya tarikan dan peningkatan.
BOOM "BARU" penggunaan ini juga telah dilancarkan di seluruh negara. Robot humanoid diperkenalkan di tempat yang indah di Wuzhen, Zhejiang, dan pelancong telah "berjabat tangan" dengan robot dan mengambil gambar; Di Chongqing, bekas tempat perlindungan udara telah berubah menjadi senario penggunaan gua baru seperti restoran panas, bar dan kedai buku; Blok tema Chang'an 12 jam di Xi'an, wilayah Shaanxi telah melancarkan produk aplikasi teknologi digital seperti peta memburu harta karun yang mendalam, memperkasakan pelancong untuk "bermimpi kembali ke dinasti Tang" melalui pemberdayaan teknologi ... " merangsang semangat penggunaan. " Li Gang, pengarah operasi pasaran dan penggunaan promosi Jabatan Kementerian Perdagangan, berkata pada sidang akhbar yang diadakan oleh Pejabat Maklumat Negeri pada ke-17 bahawa Kementerian Perdagangan akan menganjurkan satu siri aktiviti "membeli di China" untuk mewujudkan lebih banyak "mesti dibeli, dimakan, boleh dimainkan, dan banyak komersial, budaya, budaya, sukan dan banyak komersial dan kebudayaan yang dimainkan oleh sukan, dan banyak komersil, dan banyak komersial, sukan, sukan, sukan dan kebudayaan bersepadu.


