Filem ini bukan sahaja popular dengan teater, tetapi juga dengan industri yang telah menjadi popular, iaitu produk budaya dan kreatif yang berkaitan dengan IP filem. Betapa popularnya pasaran ini? Mari kita lihat penyelidikan barisan hadapan wartawan.
Walaupun ia telah dikeluarkan selama hampir sebulan, masih terdapat aliran orang yang datang untuk menonton filem "Nezha: The Devil Child's Fighting in the Sea" di teater utama.
melebihi 10 juta, dan bilangan tertinggi orang yang mencari produk periferal Nezha dalam satu hari adalah lebih daripada 800,000 orang dalam talian. Sehingga 22 Februari, jumlah transaksi komoditi berkaitan Nezha melebihi 240 juta yuan.
"Nezha Special Line" adalah dalam talian. Mainan yang bergaya berada di atas trafik "roda panas"
Pada masa ini, kilang -kilang angka yang diberi kuasa rasmi di seluruh negara bekerja lebih masa, dan juga menubuhkan "Nezha Special Line" yang mengkhususkan diri dalam pengeluaran produk periferal Nezha untuk mengatasi kegilaan "peledak".
Pada pukul 7 pagi, ketika wartawan datang ke syarikat pengeluaran angka ini di zon terikat komprehensif Xiangtan, Hunan, dia melihat bengkel itu dipenuhi dengan pekerja baru yang datang untuk melaporkan untuk bergabung. Syarikat ini telah membuka barisan pengeluaran di bengkel - "Nezha Special Line", dengan purata kira -kira 250,000 angka yang dihantar dari kilang ke semua bahagian negara setiap hari.
orang dalam industri meramalkan bahawa jualan derivatif budaya dan kreatif seperti kotak buta Nezha mungkin tidak kurang daripada jumlah hasil box office Nezha 2. Hari ini, industri mainan mainan China telah membentuk rantaian perindustrian lengkap dari reka bentuk dan jualan.
Di taman mainan yang bergaya di daerah Chaoyang, Beijing, sudah ada orang ramai sebelum hujung minggu, dan banyak pelancong asing mengambil pesawat ke taman untuk membeli produk mainan yang bergaya.
Chen Xiaoyun, naib presiden Pop Mart International Group, memberitahu pemberita bahawa beratus -ratus pereka dari seluruh dunia telah ditandatangani pada platform reka bentuk mereka. Bergantung pada IP asal pereka ini, produk mainan yang bergaya syarikat disukai oleh semakin banyak pengguna. Pada masa ini, syarikat telah membuka lebih daripada 500 kedai luar talian di lebih daripada 30 negara dan kawasan di seluruh dunia.
alt = ""/>
Menurut klasifikasi industri ekonomi negara, 5249 mewakili barangan kebudayaan lain yang runcit dalam industri runcit, dan banyak produk kreatif yang pengguna tidak dapat jatuh ke dalam kategori ini.
Di sebalik "5249" adalah klasifikasi industri 156 industri kebudayaan. Oleh kerana perkembangan industri kebudayaan yang kuat dalam tempoh dua tahun yang lalu, semua data telah memulakan trend baru trend menaik.
Alt = ""/>
Zhang Peng, Pengarah Jabatan Industri Kebudayaan Jabatan Sains dan Kebudayaan Sosial Biro Statistik Kebangsaan, berkata: "Industri kebudayaan negara saya kini berkembang ke arah peningkatan jumlah, meningkatkan kecekapan dan meningkatkan struktur perniagaan baru. Perusahaan di atas skala tertentu telah mencapai kira-kira 2/3, dan akan ada lebih banyak jangkaan untuk pembangunan industri kebudayaan pada masa akan datang. "