CCTV News: Le film d'animation "Nezha: The Devil Child's Trouble" continue de monter au pays et à l'étranger. Le film est non seulement populaire auprès des théâtres, mais aussi dans une industrie qui est devenue populaire, c'est-à-dire des produits culturels et créatifs liés au film IP. Quelle est la popularité de ce marché? Jetons un coup d'œil aux recherches de première ligne du journaliste.
Bien qu'il soit sorti depuis près d'un mois, il y a encore un flux constant de gens qui viennent regarder le film "Nezha: The Devil Child's Fighting in the Sea" dans les grands théâtres.
EMOSIONS pendant le cinéma, le public a dit " film dans l'enthousiasme des consommateurs et les a projetés sur les produits culturels et créatifs du film. Les produits culturels et créatifs dérivés liés à Nezha ont été épuisés dès qu'ils ont été mis sur les étagères.
Dans les principaux jouets de Trendy, le reporter, le reporter a observé qui est presque huit des clients dans les Toy Stores Trendy, le reportel Figure de Nezha.
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faire en sorte que le produit ait un lien émotionnel plus fort avec les consommateurs, les sociétés de jouets tendance ont également fait beaucoup d'efforts dans la conception.
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Les données de recherche sur le TACOMMERCE sont que depuis fédér dépassé 10 millions, et le plus grand nombre de personnes à la recherche de produits périphériques de Nezha en une seule journée est plus de 800 000 personnes en ligne. Au 22 février, le volume des transactions des produits liés à Nezha a dépassé 240 millions de yuans.
La "ligne spéciale Nezha" est en ligne. Les jouets à la mode sont sur le trafic "Hot Wheels"
à l'heure actuelle, les usines officielles de figures autorisées à travers le pays font des heures supplémentaires et ont même mis en place la "ligne spéciale Nezha" spécialisée dans la production de produits périphériques Nezha pour faire face à l'engouement "de l'ordre explosif".
à 7 heures du matin, lorsque le journaliste est venu dans cette société de production de figurines dans la zone de liaison complète de Xiangtan, Hunan, il a vu que l'atelier était rempli de nouveaux employés qui sont venus se présenter pour se joindre. L'entreprise a spécialement ouvert une chaîne de production dans l'atelier - la "ligne spéciale Nezha", avec une moyenne d'environ 250 000 chiffres envoyés de l'usine à toutes les régions du pays chaque jour.
La capacité de production et la production continuent d'augmenter, et les entendus ont ouvert la capacité de vente.
La société a acheté ses copyrights avant la sortie du film "et a investi dans la société dans ses cotteurs Capacité de production. C'est la disposition à l'avance de plusieurs parties qui leur a permis de monter sur cette vague de «roues chaudes» de trafic.
Yang Jie, président de Hunan Sunnysondi Fabricant Co., Ltd., Ltd., Ltd. a déclaré: "Le marché me dit que les Chinois aiment de plus en plus leur IP, ce qui est également le reflet de la confiance culturelle. Nous discutons donc également avec les titulaires de droits d'auteur que nous pouvons aller à l'étranger avec Nezha. Par exemple, en Amérique du Nord et en Asie du Sud-Est, le marché est également très populaire. Maintenant, nous avons finalement une IP en Chine, et nous sommes très populaires." La chaîne industrielle
Les initiés de l'industrie prévoient que les ventes de dérivés culturels et créatifs tels que Nezha Blind Boxes ne sont probablement pas moins que les revenus totaux du box-office de Nezha 2. Aujourd'hui, l'industrie de la figure de jouets tendance de la Chine a formé une chaîne industrielle complète de la conception à la production et aux ventes.
Dans un parc de jouets à la mode dans le district de Chaoyang, à Pékin, il y avait déjà des foules de personnes avant le week-end, et de nombreux touristes étrangers ont emmené des avions dans le parc pour acheter des produits jouets à la mode.
Dans le parc, les consommateurs peuvent non seulement acheter beaucoup de styles éditionnels limités, mais aussi dans le parc des consommateurs, les consommateurs peuvent n'acheter pas beaucoup de styles éditionnels limité Des formats tels que des performances et une restauration construits autour de l'image des jouets à la mode.
Chen Xiaoyun, vice-président de Pop Mart International Group, a déclaré aux journalistes que des centaines de designers du monde entier avaient été signés sur leur plate-forme de conception. S'appuyant sur la propriété intellectuelle d'origine de ces concepteurs, les produits de jouets à la mode de l'entreprise sont aimés par de plus en plus de consommateurs. À l'heure actuelle, la société a ouvert plus de 500 magasins hors ligne dans plus de 30 pays et régions du monde.
donc, donc sont les mots de passe d'identité de ces figures de jouet de tendance populaire? Lorsque nous utilisons un logiciel d'intelligence artificielle pour prendre des photos et scanner ces produits, nous obtenons un codage numérique commun - 5249.
Selon la classification nationale de l'industrie économique, 5249 représente d'autres produits de vente culturels dans l'industrie du commerce de détail et de nombreux produits créatifs que les consommateurs ne peuvent pas tomber dans cette catégorie.
Derrière "5249" est la classification de l'industrie de 156 industries culturelles. En raison du développement vigoureux de l'industrie culturelle au cours des deux dernières années, toutes les données se sont lancées dans une nouvelle tendance de la tendance à la hausse.
à la fin de 2024, le numéro des enfants culturels a atteint le 78 000, à la fin de 2024 L'année à la croissance la plus rapide de ces dernières années, tandis que le revenu d'exploitation des entreprises culturelles supérieures à l'échelle a dépassé 14 billions de yuans, et l'échelle industrielle a atteint un sommet historique. Il existe également une nouvelle industrie culturelle avec une forte dynamique de développement, avec un revenu d'exploitation de 5,9 billions de yuans en 2024.
Zhang Peng, directeur du Département de l'industrie culturelle du Département des sciences sociales et de la culture du National Bureau of Statistic Le revenu des entreprises culturelles au-dessus d'une certaine échelle a atteint environ 2/3, et il y aura plus d'attentes pour le développement de l'industrie culturelle à l'avenir. "