أخبار CCTV: لا يزال فيلم الرسوم المتحركة "Nezha: The Devil Child's Trouble" يرتفع في الداخل والخارج. لا يحظى الفيلم بشعبية فقط بين المسارح ، ولكن أيضًا مع صناعة أصبحت شائعة ، أي منتجات ثقافية وخلاقة تتعلق بـ IP للأفلام. ما مدى شعبية هذا السوق؟ دعنا نلقي نظرة على أبحاث الخط الأمامي للمراسل.
على الرغم من أنه تم إصداره لمدة شهر تقريبًا ، إلا أنه لا يزال هناك دفق مستمر من الأشخاص القادمين لمشاهدة فيلم "Nezha: The Devil Child's Fighting in the Sea" في المسارح الرئيسية.
"خط Nezha الخاص" على الإنترنت. توجد ألعاب عصرية على حركة المرور "العجلات الساخنة"
في الوقت الحالي ، تعمل مصانع الرقم الرسمية المعتمدة في جميع أنحاء البلاد على العمل الإضافي ، وحتى إنشاء "خط Nezha الخاص" المتخصص في إنتاج منتجات Nezha الطرفية للتعامل مع "Posterder Order".
في الساعة السابعة صباحًا ، عندما وصلت المراسل إلى شركة إنتاج الرقم هذه في المنطقة المستعبدين الشاملة ، هونان ، رأى أن ورشة العمل كانت مليئة بموظفين جدد جاءوا لتقديم تقرير للانضمام. افتتحت الشركة بشكل خاص خط إنتاج في ورشة العمل - "خط Nezha الخاص" ، بمعدل حوالي 250،000 شخص يتم إرساله من المصنع إلى جميع أنحاء البلاد كل يوم.
قدرة الإنتاج والمخرجات على الزيادة ، و ended
أن مبيعات المشتقات الثقافية والإبداعية مثل صناديق Nezha الأعمى من المحتمل أن لا تقل عن إجمالي إيرادات شباك التذاكر في Nezha 2. اليوم ، شكلت صناعة لعبة الصين العصرية سلسلة صناعية كاملة من التصميم إلى الإنتاج والمبيعات.
في حديقة ألعاب عصرية في منطقة تشويانغ ، بكين ، كانت هناك بالفعل حشود من الناس قبل عطلة نهاية الأسبوع ، وأخذ العديد من السياح الأجانب طائرات إلى الحديقة لشراء منتجات الألعاب العصرية.
تشين شياوون ، نائب رئيس مجموعة Pop Mart International Group ، للصحفيين أن مئات المصممين من جميع أنحاء العالم قد تم توقيعهم على منصة التصميم الخاصة بهم. بالاعتماد على IP الأصلي لهؤلاء المصممين ، فإن منتجات الألعاب العصرية للشركة محبوب من قبل المزيد والمزيد من المستهلكين. في الوقت الحالي ، افتتحت الشركة أكثر من 500 متجر غير متصل في أكثر من 30 دولة ومنطقة حول العالم.
، ما هي كلمة مرور الهوية هذه التعليمية الشعبية؟ عندما نستخدم برنامج الذكاء الاصطناعي لالتقاط الصور ومسح هذه المنتجات ، نحصل على ترميز رقمي مشترك-5249.
وفقًا لتصنيف الصناعة الاقتصادية الوطنية ، يمثل 5249 التجزئة للسلع الثقافية الأخرى في صناعة البيع بالتجزئة ، والعديد من المنتجات الإبداعية التي لا يمكن للمستهلكين وضعها في هذه الفئة.
خلف "5249" هو تصنيف الصناعة لـ 156 الصناعة الثقافية. نظرًا للتطور القوي للصناعة الثقافية في العامين الماضيين ، شرعت جميع البيانات في اتجاه جديد للاتجاه التصاعدي.
أسرع عام نمو في السنوات الأخيرة ، في حين تجاوز الدخل التشغيلي للمؤسسات الثقافية أعلى من المقياس 14 تريليون يوان ، ووصل المقياس الصناعي إلى أعلى مستوى تاريخي. هناك أيضًا صناعة ثقافية جديدة ذات زخم تنمية قوي ، مع دخل تشغيلي قدره 5.9 تريليون يوان في عام 2024.
Zhang Peng ، مدير وزارة الصناعة الثقافية في وزارة العلوم الاجتماعية والثقافة في المكتب الوطني للإحصاءات: "صناعة الثقافة في بلدي تتطور الآن نحو زيادة حجم الحجم ، وتحسين الكفاءة وتحسين الهيكل. من المؤسسات الثقافية فوق مقياس معين بلغت حوالي 2/3 ، وسيكون هناك المزيد من التوقعات لتطوير الصناعة الثقافية في المستقبل. "